Uutiskirje: Lokakuu 2021
Uutiskirjeen aiheet
Yleistä
Lokakuun aikana Lohkar3 Arts tuotti erilaisia grafiikka paketteja, joita voidaan hyödyntää tulevaisuudessa erilaisissa projekteissa sekä iteroida erilaisiin tarkoituksiin. Myös erityisesti uusien aiheiden opiskelua tapahtui Unreal pelimoottorin puolella ja teknisen grafiikan optimointiin liittyvien menetelmien tutkimisesta.
Grafiikan Optimointia – 3D Esineet ja Tekstuurit
Lyhyt esimerkki ote Lohkar3 Artsin omasta Dash Defender peliprojektista, jossa tavoitteena oli toteuttaa esinepaketti joiden yksittäiset esineet lainaavat päätekstuuri alueita ja täten jakavat latausaikoja sekä yleistä tilan kulutusta yksittäisten tiedoston muodossa.
Grafiikan Optimointia – 2D Käyttöliittymän Ikonit
Vastaavasti myös käyttöliittymän puolella esineiden ikonit jaetaan erilaisiin komponentteihin ja lopputavoitteita pohtien kehitetään tehokkaita keinoja toimittamaan halutut tulokset näytölle mahdollisimman kevyesti kokonaisuutta huomioon ottaen. Kysymykset kuten ’onko tarvetta nähdä tätä ikonia suurempana kuin tämä’ nousevat keskeiseen asemaan suunnittelu vaiheissa.
Esimerkit ovat enimmäkseen kohdistettu Unity pelimoottorin tuotantolinjoihin, ja niissä on hyödynnetty ohjelmistoja kuten Adobe Photoshop, Autodesk Maya ja Substance Painter*