Sprite Grafiikka

Huom: Tämä sivu on vielä työn alla, kaikki asiat eivät ole välttämättä toiminnassa!

Mitä sprite grafiikka on?

Sprite grafiikka on perinteinen tapa toimittaa kuvake erilaisten ohjelmistojen suoritus aikaan esittämällä ilmentymä lähdekuvasta. Kaikille spriteille on ominaista se että ne ovat aina geometrialtaan suorakulmioita ja ne eivät voi muodostaa todellista kolmiulotteista pintaa itsenäisesti. Spritet ovat kuitenkin tietojenkäsittelyssä enemmän olioita kuin kuvia ja täten niihin voidaan sisältää myös erilaisia ohjelmointiin ja mekaniikkoihin liittyviä menetelmiä.

Sprite levyt tai kartastot

Sprite grafiikka toimitetaan yleensä ohjelmistoon yksittäisenä lähdekuvatiedostona ja kuvatiedosto itsessään voi olla laaja kartasto sisältäen useita pienempiä kuvia, jotka voidaan tämän jälkeen leikata kohde ohjelmiston sisäisesti osiksi erilaisiin tarpeisiin. Laajan sprite kartasto kuvatiedostojen tuottaminen tapahtuu yleensä ulkoisesti kohde ohjelmistoista, mutta kyseiset ohjelmistot kuitenkin usein määrittelevät miten kuvatiedostoja olisi kaikista tehokkainta muodostaa.

Värikanavat

Sprite lähdekuvatiedostoja voidaan toteuttaa erilaisin menetelmin lopputuotetta ajatellen, mutta värikanavien käyttäminen sekä hyödyntäminen on suositeltavaa määrittää tuotantolinjassa. Harmaasävyiset kuvatiedostot antavat erinomaiset keinot ohjelmistoille muodostaa värejä sprite grafiikan päälle, mutta useiden värien yhdistäminen ei ole mahdollista tässä tapauksessa ilman osien erittelyä. Myös erilaisten pohjavärien yhdistäminen ohjelmistojen värikanavien kanssa voi usein johtaa korkealaatuiseen lopputuloksen.

Läpinäkyvyys kanava

Läpinäkyvyys kanava on ylimääräinen aktivoitava kanava sprite grafiikan tuotannossa, joka nostaa pohjatiedoston painoa keskimäärin 30 prosentti yksikköä alkuperäisestä kuvatiedostosta. Tämä kuitenkin mahdollistaa sen että itse pohjatiedosto toimittaa läpinäkyvyys asteen sprite grafiikan pikseleille ja tämän lisäksi vielä ohjelmisto itse voi suorittaa uuden läpinäkyyvyyden pohjatiedoston näkyville pikseleille. Joskus voi olla kuitenkin myös hyödyllistä ottaa käyttöön yksittäinen väri kuten vihreä tai magenta, joka vastaavasti määritetään ohjelmistossa läpinäkyväksi sprite pikseliksi.

Oletko kiinnostunut kyseisestä aiheesta?

Ota yhteyttä Lohkar3 Arts yritykseen!

business@lohkar3arts.com